一般 if(glewInit() != GLEW_NO_ERROR) 正確後就可以使用擴增函數(比如 glGenBuffers()),但若是將 glew.c 加入專案中,或是把 glew.c 編譯成靜態程式庫來使用,就得須把用到 OpenGL 的每個模組(exe 和 dll)都要呼叫一次 glewInit(),還有要記得在主程式(exe)已先做好 opengl context,才能讓 glewInit() 成功執行。
glewInit() 主要任務在從驅動程式中把擴增函數的位址抽出來,放好到函數指標供應用程式使用。
另外若是直接使用 glew.c 或靜態程式庫,還得在專案中加上前置識別字 GLEW_STATIC。
沒有留言:
張貼留言