OpenGL 採用如下的的矩陣運算,把它的矩陣稱作 colum matrices
m11 m12 m13 m14 x m21 m22 m23 m24 y m31 m32 m33 m34 z m41 m42 m43 m44 1
而 D3D 採用如下的的矩陣運算,把它的矩陣稱作 row matrices
m11 m12 m13 m14 m21 m22 m23 m24 x y z 1 m31 m32 m33 m34 m41 m42 m43 m44
但那是一個錯誤,那只能說是 "數學" 上的格式,實際上在程式記億體上的儲存方式如下...