方便查詢 GLSL內置變量詳解 - 台部落 (twblogs.net)
2021年7月17日 星期六
2021年7月13日 星期二
2021年7月5日 星期一
多機率分佈
這個小程式方便產生不同機率分佈的亂數,建構函數接受 vector<double> 含陣列各位置的機率分佈權值,實際運作時會傳回命中的陣列的索引
#include <chrono>
#include <random>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 多機率分佈
class Multi_probability_distribution
{
size_t Max;
vector<double> m_Probability_accumulation;
public:
// Constructor
Multi_probability_distribution(const vector<double> &Probability_distribution)
:Max(Probability_distribution.size()-1),
m_Probability_accumulation(Probability_distribution.size())
{
m_Probability_accumulation[0] = Probability_distribution[0];
for (size_t i = 1; i <= Max; ++i)
m_Probability_accumulation[i] = m_Probability_accumulation[i - 1] +
Probability_distribution[i];
double Max_v = m_Probability_accumulation[Max];
for (double& v : m_Probability_accumulation)
v /= Max_v;
}
size_t operator()()
{
static minstd_rand0 Generator((unsigned)
chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count());
static uniform_real_distribution<double> Distribution(0.0, 1.0);
double number = Distribution(Generator);
size_t Start = 0, End = Max;
// 二分搜尋加快速度
while (Start != End)
{
size_t Sel = (Start + End)/2;
if (number < m_Probability_accumulation[Sel])
End = Sel;
else
Start = Sel + 1;
}
return Start;
}
};
int main()
{
vector<double> pd{1,3,5}; // 期望陣列各位置的機率分佈權值
vector<size_t> Score(pd.size(),0); // 累記實際亂數產生所處位置
Multi_probability_distribution MPD(pd);
for (int i = 0; i < 100; ++i)
++Score[MPD()];
for (int i = 0; i < Score.size(); ++i)
cout << "[" << i << "] = " << Score[i] << endl;
}
2021年7月3日 星期六
UnassocWin10 解除檔案關聯
這個程式只能用於 Win10 和 Win11,若要用於 Win7,可上網找一套 unassoc 1.4。
我這程式主要參考 删除Windows10后缀名关联程序.cpp ,其實那個程式已經足夠輕巧好用了。我寫的須要包裹一堆程式庫,有點大包。
我寫這程式的目的為了保留和測試一些技術。
原始檔案包,須用最新版 CxxlMan2 先建構好開發環境
Unassociate_File_Types_1.0.1_Src.7z
採用 CMake 方式編譯的執行檔無法在變更語言後自動調整版面,可用 CodeBlocks 載入 Src 資料夾中的 UnassocWin10.cbp 編譯一個來用
64位元版完整檔案包,可直接執行 UnassocWin10.exe
UnassocWin10_1.0.1.7z
另外程式支援多國語言,但能力有限只提供繁中語言檔,其他的語言會用內建的英語顯示,若有人願意轉譯他國語言,可到 MLedit 多國語言編輯器 下載工具,這 UnassocWin10 的多國誩言檔放在 Lang 資料夾中。
2021年7月2日 星期五
取得 Windows 的版本
在這找到好辦法 C++ How to detect Windows 10 - Stack Overflow ,保留一份
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
// 回報 Windows 的版本 (7, 8, 8.1, 10)
double getSysOpType()
{
double ret = 0.0;
NTSTATUS(WINAPI *RtlGetVersion)(LPOSVERSIONINFOEXW);
OSVERSIONINFOEXW osInfo;
*(FARPROC*)&RtlGetVersion =
GetProcAddress(GetModuleHandleA("ntdll"), "RtlGetVersion");
if (NULL != RtlGetVersion)
{
osInfo.dwOSVersionInfoSize = sizeof(osInfo);
RtlGetVersion(&osInfo);
ret = (double)osInfo.dwMajorVersion;
}
return ret;
}
int main()
{
cout << getSysOpType() << endl;
return 0;
}
2021年6月30日 星期三
正則表達式檢測
編輯 C++ 正則表達式須要不斷嘗式,網路上找到一個簡單的程式碼(一時找不到在哪看到)蠻不錯的,留一份在這
#include <iostream>
#include <regex>
using namespace std;
int main()
{
// regex reg("[\\.]|[\\b]+$");
//regex reg("([.]*)([\\.]+)([.]*)");
//regex reg(".*(\\.+).*");
//regex reg(".*(\\s$)");
//regex reg(".*(\\.+).*|.*(\\s$)");
//regex reg("[\\s]+");
regex reg("Applications\\\\.+_\\.bbbbb");
string input;
smatch sm;
while(true)
{
cout << "Enter: ";
getline(cin, input);
if(input == "quit")
break;
if( regex_match(input, sm , reg) )
{
cout << "Match!" << endl;
for( unsigned int i = 0 ; i < sm.size() ; ++i )
{
cout << i << ": [" << sm[i] << ']' << endl;
}
}
else
{
cout << "Not Match!" << endl;
}
}
return 0;
}
2021年3月18日 星期四
把 GLAD 編譯成 dll
因 LearnOpenGL 採用 GLAD 來抓取 OpenGL API,所以也研究了一下,GLAD 的好處是可以明確指定你開發程式所要支援的 OpenGL 版本,在初始化時可以檢查顯示卡是否能支援。
GLAD 可到 https://glad.dav1d.de 下載,但拿到的會是原始檔,因 GLAD 只是把 OpenGL API 的函數位址抓出來存放到程式可觸及的記憶體空間中,若採用把 glad.c 和你的專案一起編譯,則主程式(exe) 和各用到 OpenGL API 的 dll 都得把 glad.c 一起編譯,並各別呼叫 gladLoadGL() 做初始化,既浪費空問(因得各別保存 OpenGL API 的函數位址)又沒人性(因得各別 gladLoadGL() 初始化)。
我想最完美的做法是把 GLAD 編譯成 dll,這樣 GLAD 的 OpenGL API 函數位址就放在這個 dll 獨立空間中,而 gladLoadGL() 只要由主程式呼叫一次就可以了。