2021年7月2日 星期五

取得 Windows 的版本

 在這找到好辦法 C++ How to detect Windows 10 - Stack Overflow ,保留一份

#include <iostream>
#include <windows.h>

using namespace std;

// 回報 Windows 的版本 (7, 8, 8.1, 10)
double getSysOpType()
{
    double ret = 0.0;
    NTSTATUS(WINAPI *RtlGetVersion)(LPOSVERSIONINFOEXW);
    OSVERSIONINFOEXW osInfo;

    *(FARPROC*)&RtlGetVersion = 
      GetProcAddress(GetModuleHandleA("ntdll"), "RtlGetVersion");

    if (NULL != RtlGetVersion)
    {
        osInfo.dwOSVersionInfoSize = sizeof(osInfo);
        RtlGetVersion(&osInfo);
        ret = (double)osInfo.dwMajorVersion;
    }
    return ret;
}

int main()
{
    cout << getSysOpType() << endl;
    return 0;
}





2021年6月30日 星期三

正則表達式檢測

編輯 C++ 正則表達式須要不斷嘗式,網路上找到一個簡單的程式碼(一時找不到在哪看到)蠻不錯的,留一份在這

#include <iostream>
#include <regex>

using namespace std;

int main()
{

  // regex reg("[\\.]|[\\b]+$");
  //regex reg("([.]*)([\\.]+)([.]*)");

  //regex reg(".*(\\.+).*");
  //regex reg(".*(\\s$)");
  //regex reg(".*(\\.+).*|.*(\\s$)");
  //regex reg("[\\s]+");
  regex reg("Applications\\\\.+_\\.bbbbb");

  string input;

  smatch sm;

  while(true)
  {
    cout << "Enter: ";
    getline(cin, input);
    if(input == "quit")
      break;

    if( regex_match(input, sm , reg) )
    {
      cout << "Match!" << endl;
      for( unsigned int i = 0 ; i < sm.size() ; ++i )
      {
        cout << i << ": [" << sm[i] << ']' << endl;
      }

    }
    else
    {
      cout << "Not Match!" << endl;
    }
  }

    return 0;
}

2021年3月18日 星期四

把 GLAD 編譯成 dll

因 LearnOpenGL 採用 GLAD 來抓取 OpenGL API,所以也研究了一下,GLAD 的好處是可以明確指定你開發程式所要支援的 OpenGL 版本,在初始化時可以檢查顯示卡是否能支援。

GLAD 可到 https://glad.dav1d.de 下載,但拿到的會是原始檔,因 GLAD 只是把 OpenGL API 的函數位址抓出來存放到程式可觸及的記憶體空間中,若採用把 glad.c 和你的專案一起編譯,則主程式(exe) 和各用到 OpenGL API 的 dll 都得把 glad.c 一起編譯,並各別呼叫 gladLoadGL() 做初始化,既浪費空問(因得各別保存 OpenGL API 的函數位址)又沒人性(因得各別 gladLoadGL() 初始化)。

我想最完美的做法是把 GLAD 編譯成 dll,這樣 GLAD 的 OpenGL API 函數位址就放在這個 dll 獨立空間中,而 gladLoadGL() 只要由主程式呼叫一次就可以了。

2021年3月1日 星期一

[轉貼]辦別執行檔為 64 位元或 32 位元

見 有程式能辦別執行檔為 64 位元或 32 位元的呢? - Mobile01

其實用 7-ZIP 就可以了,但 danfong 所提供配合批次檔的做法也有參考價值,以下覆製下來以免往後失連

@for /f "tokens=2 delims== " %%i in ('7z l "%~f1"^|find/i "cpu"') do @echo PE類型為:%%i 檔案:"%~f1"




2021年2月16日 星期二

NeHe OpenGL 教學

這是很古早以前的教學了,但還是有它的參考和歷史價值,網路上還是可找到它的教學,唯原始碼的檔案不容易找到,這論壇的有心人有完整的保留,包括 C++ 原始檔,也做了中文翻譯,介紹給大家。

尤其是原始檔為了安全的理由,大家應保留一份。

 计算机科学论坛--NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 (ieee.org.cn)

2021年1月28日 星期四

OIS 輸入設備程式庫

跨平台輸入設備程式庫,包含鍵盤 滑鼠 搖桿 觸控 ,支援 cmake 編譯

到 Releases · wgois/OIS · GitHub 抓取,我取得時是 1.5 版

看一下 demos\OISConsoleDemo 子目錄中的範例大概就知道的怎麼用,以下摘錄範例的 Win 平台做簡要說明

2021年1月18日 星期一

Global 物件在 cxxlObjectPlugin 插件須注意的問題

Global 物件指的是如下的用法:

class Global_t
{
  UTF8_String Hello{"Hello..."};

public:

  // Destructor
  ~Global_t()
  {
    cout << "Global_t::~Global_t()" << endl;
  }


  UTF8_String cxxlFASTCALL GetHello() const
  {
    return Hello;
  }
}g_Global;
 

特性有三:

  1. 程式或插件載入就會自動建好
  2. 任何可用到的使用端都能直接使用
  3. 程式或插件結束前會自動執行解構程序